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La bola perdida de GameCube

Por CHEMA ANTÓN
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  • Desarrollador
  • Camelot
  • Distribuidor
  • Nintendo
  • Lanzamiento
  • Ya disponible

Nuestra valoración: 
7.0 El juego que demuestra que el Wiimote fue diseñado como un accesorio para GameCube.

Interprétenlo como quieran: estrategia comercial de Nintendo haciendo caja con juegos 'viejos', o saldo de una cuenta pendiente con aquel Mario Tennis de GameCube al que le debían 'su' control con wiimote.

El caso es que, ante la escasa propuesta de calidad de juegos de tenis para Wii (y ahora vienen Virtua Tennis y Grand Slam Tennis que, incluso, funciona con el Motion Plus), Nintendo sacó del armario este Mario Power Tennis y el caso es que funciona. 


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Como en cualquier juego deportivo de Mario, lo que sobra es la locura de alguno de sus modos, ya que justo en el momento de dar el revés perfecto, puede que se te aparezca una cáscara de plátano para arruinar la jugada y hacer que todo un punto llevado con elegancia y buen criterio se vaya al traste.

Es la magia de Nintendo, hacer de algo tan estricto como el tenis un deporte en el que cabe la guasa.
Pero si algo importará a los futuros compradores de Mario Power Tennis es el precisamente el llamado 'New Play Control'.

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Sólo una palabra ¡excelente! El control con wiimote y nunchuk responde a la perfección y, aunque al principio no lo notes, te hará ir aprendiendo a dar los golpes de la forma precisa a lo largo del juego hasta conseguir ser capaces de controlar la pelota al milímetro con leves giros de muñeca.
Nintendo arriesga al lanzar juegos que ya conocen algunos, pero juega sobre seguro cuando son títulos de tanta calidad y accesibilidad en una consola tan masiva.

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