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Violencia espacial

GUSTAVO MAESO
[foto de la noticia]
  • Desarrollador
  • Relic 
  • Precio
  • 49,95¤
  • Lanzamiento
  • Ya disponible

Nuestra evaluación: 
9.3

Hace algo más de 4 años, los chicos de Relic Entertainment convirtieron en un título de estrategia en tiempo real el popular universo de Warhammer 40.000, el juego de miniaturas de Games Workshop que perpetúa la guerra entre humanos y orcos más allá de la conquista del espacio. Dawn of War resultó un juego de estrategia genial que encandiló tanto los fans del universo Warhammer como a los amantes de los juegos de estrategia en general.

El título cosechó un gran éxito y prueba de ello es que ha seguido jugándose hasta la actualidad, sobre todo porque ha recibido tres interesantes expansiones, Winter Assault en 2005, Dark Crusade en 2006 y Soulstorm en 2008. Ahora, los chicos de Relic lanzan su secuela dándole una vuelta al concepto de juego de estrategia clásica. Han eliminado la gestión de recursos y de base, centrándose únicamente en la estrategia de combate.

Aquí prima la batalla, la sangre de los orcos derramada por las escuadras de marines espaciales. ¿Quién necesita más?

Cuervos sangrientos
Warhammer 40.000 Dawn of War II nos vuelve a situar en la cruenta batalla por la supervivencia que llevan a cabo los humanos en su conquista espacial. En el sector más alejado del Imperio del Hombre, el sector Aureliam, es donde se libra la batalla más sangrienta.

Marine espacial

Allí es donde aparecieron por primera vez los Cuervos Sangrientos (Blood Ravens), un capítulo de los Marines Espaciales que se enfrentan en estos mundos alejados del centro del imperio, con las razas más hostiles de alienígenas. Nuestro héroe es un nuevo marine espacial, comandante en jefe recién ascendido, que es enviado a Calderis para ayudar al capitán Thule (un viejo conocido que ya aparecía en la campaña de la expansión Dark Crusade). 


DOW II no es un juego de estrategia típico, basado en la recolección de recursos o en la gestión de bases, fábricas o edificios de todo tipo. Aquí no hay edificios, no hay recursos, no hay planificación logística. Aquí sólo hay soldados y un enemigo al que alcanzar y aniquilar. Así, las misiones, muy rápidas en la mayoría de los casos, se resuelven conduciendo a nuestro héroe y su equipo (podemos elegir a nuestras tropas al inicio de la misión) a través del mapa hasta llegar a un objetivo.

Si el mapa es muy extenso, necesitaremos conquistar localizaciones intermedias para obtener suministros y recuperar el aliento, y también podremos recibir refuerzos a lo largo de la misión. Al llegar al objetivo, hay que eliminar a los enemigos finales y misión cumplida. Simple, eficaz, rápido... pero tremendamente adictivo. Un RTS frenético

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