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La noche del lobo

Por Juan 'Xcast' García
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  • Desarrollador
  • Sonic Team
  • Distribuidor
  • Sega
  • Lanzamiento
  • Ya disponible

Nuestra valoración: 7.0 Vuelve el rayo azul, el adalid de la velocidad, el animal más rápido del oeste...

Es él, ha vuelto con su porte elegante y distinguido, las mismas zapatillas de siempre y unos cuantos trucos nuevos en la chistera. Sonic llega de nuevo a las consolas tratando de volver a sus orígenes, objetivo que consigue sólo en parte.


Y es que debido al maléfico plan de Robotnik, nuestro erizo azul se convertirá en lobo-erizo por la noche, cosa que le pondrá de mal humor y ralentizará sus movimientos. De esta forma el juego queda dividido en dos partes bien diferenciadas, la primera durante el día con saltos vertiginosos y velocidad suficiente para clavarnos en el sofá de espaldas, y la segunda por la noche, con ondanadas de golpes y montones de enemigos que se repiten una y otra vez. 


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Durante el día es cuando se disfruta de Sonic Unleashed (a pesar de que la cámara no siempre acompaña), por la noche es cuando se sufre una decisión de diseño no demasiado acertada. Y es que se ralentiza el ritmo de juego cosa mala y se repiten continuamente los enemigos y movimientos hasta convertirlo en casi una tortura. 


No es que se trate de un juego completamente horrible, pero recomendamos desde aquí a los chicos del Sonic Team que despidan al que dió la peor idea vista en un juego de Sonic: Fases de dar leches.

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