F.E.A.R.2: Project Origin, o lo que es lo mismo, el terror hecho videojuego. Concretamente uno de disparos en primera persona que continua la historia de la primera entrega, con la maquiavélica Alma dando sustos a tutiplén.
La acción en primera persona jamás fue tan aterradora como en la primera entrega de F.E.A.R. Sustos, tensión y una trama salpicada de sangre y las apariciones de un peculiar fantasma infantil y femenino, Alma.
A Monolith le salieron tan bien las cosas que no podía quedarse así el 'asunto'. De este modo, se pusieron manos a la obra para crear una secuela de esas al más puro estilo Terminator 2. Vamos, que bajo las mismas premisas han mejorado todos y cada uno de los aspectos de esta continuación, partiendo precisamente del punto en que termina la primera parte.
Apocalipsis fantasmal
Todo comienza con un nuevo escuadrón de soldados en una misión que poco tiene de paranormal. Desafortunadamente, nada acaba siendo lo que parece y el protagonista de F.E.A.R. 2, el sargento Becket acaba metido hasta las cejas en un conato de apocalipsis fantasmal en el que la diabólica Alma tiene mucho que decir.
De esta manera, tendremos que irnos abriendo paso a base de disparos de las mas diversas armas, y haciendo uso de nuestro poder para ralentizar el tiempo. Pero ni con todo el plomo del mundo nos libraremos de las visiones de ultratumba, la constante sensación de agobio y los giros argumentales magistrales, más propios de una película de terror que de un videojuego al uso.
Y esa es la clave para esta creación, puesto que resulta ser una experiencia de lo más absorvente y entretenida gracias en gran parte a la atmósfera que consigue crear y a la intensidad de cada escena, acompañadas a cada momento de un apartado técnico impecable hasta con los chorretones de sangre que brotan de los cuerpos de los enemigo.
Por otro lado usa fórmulas muy trilladas para gran parte de su jugabilidad, pecando sobre todo de ser demasiado lineal en todos y cada uno de sus mapas ya estemos jugando a solas o en compañía, en sus modos de juego para varios jugadores.
Vale que la inteligencia de los enemigos durante la historia está casi a la altura de los mejores humanos que podamos echarnos a la cara en las partidas con amigos, pero ni así conseguimos olvidar lo increible que resultaría un modo cooperativo durante el modo historia. Pequeños fallos que no acaban de empañar una nueva obra maestra si te gusta el miedo en consola
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